Songbringer: Семенами управляемая научно-фантастическая экшен-RPG с локальным кооперативом
Songbringer от Wizard Fu Games — это процедурно сгенерированная научно-фантастическая экшен-RPG, которая отправляет игрока на исследование и подземелья на инопланетном мире. Игрок управляет Роком Эпиметейосом, используя детерминированные шестибуквенные семена для создания повторяемых миров, участия в боях в реальном времени и комбинирования артефактов для прогресса. Игра сочетает психоделическое пиксельное искусство с насыщенным синтезаторным саундтреком и локальным кооперативным режимом. Она нацелена на поклонников классических приключений с видом сверху, которые наслаждаются короткими, повторяемыми забегами и прогрессом, основанным на открытии.
Какой это тип игры?
В этой игре вы берете на себя роль Рока Эпиметейоса, геодезиста, который пробуждает древнюю угрозу на Экзерре и исследует процедурно собранную местность. Мир использует детерминированные шестибуквенные семена, поэтому ввод одного и того же семени воспроизводит одну и ту же компоновку. Исследование нелинейное, а порядок подземелий определяется игроком, что подчеркивает открытие и навигацию, а не фиксированные сюжетные моменты.
Поддерживает ли это кооперативный режим и разнообразные бои?
В рамках режимов второй игрок может присоединиться локально, чтобы управлять Джибом, небесным роботом протагониста, помогая в бою и движении. Бои проходят в реальном времени и включают научно-фантастическое оружие, такое как нано-меч и шляпа-боумеранг. Прогресс зависит от открытия предметов и системы создания артефактов, которая сочетает компоненты в новые эффекты, вместо традиционной системы очков опыта.
Как выглядит и звучит игра?
Презентация сочетает психоделическое пиксельное искусство с современными элементами освещения и оригинальным синтезаторным саундтреком. Игроки и отзывы пользователей особенно хвалят искусство и музыку за атмосферу. Вид сверху удерживает элементы интерфейса компактными, а звуковой дизайн поддерживает исследование от момента к моменту, не перегружая экранное пространство.
Трудно ли начать и как ведет себя прогресс?
Кривая обучения сосредоточена на выборе исследований и экспериментировании с артефактами, а не на мастерстве кнопок. Системы XP нет; увеличение здоровья происходит от определенных предметов, называемых зубами демонов, а инструменты улучшаются за счет созданных комбинаций. Игроки могут выбрать режим перманентной смерти, который завершает игру, или обычный режим, в котором очищенные области сбрасывают врагов. Критики отмечают, что процедурная генерация иногда создает менее сфокусированные компоновки подземелий, чем ручные дизайны.
Кто больше всего выигрывает от этого релиза?
Игра подходит игрокам, которые предпочитают компактные, авторские инди-опыты и повторяющиеся короткие сессии. Ее происхождение от одного разработчика придает ей отличительный творческий голос, а очень положительные отзывы пользователей на Steam свидетельствуют о широкой оценке среди фанатов ретро-экшн. Те, кто предпочитает строго прописанные, ручные кампании, могут предпочесть другие тайтлы; игроки, открытые к экспериментам и случайным открытиям, должны найти это стоящей игрой.
